BEEXCURSION / 2024

Una experiencia educativa inmersiva donde lo físico y lo digital trabajan juntos.

BEEXCURSION extiende el trabajo previo de BeeLab hacia una experiencia guiada donde realidad aumentada, wayfinding y mediación educativa ayudan a sostener la atención y la comprensión.

Resumen

Proyecto universitario grupal que reestructura el recorrido educativo de BeeLab mediante una experiencia guiada apoyada por realidad aumentada.

La propuesta combina tótems informativos, modelos 3D, narrativa por etapas y actividades lúdicas para mejorar orientación, comprensión y participación.

Problema

El recorrido anterior tenía oportunidades de mejora para sostener la atención, evitar fatiga informativa y orientar mejor a los usuarios.

Solución

Experiencia guiada con apoyo de AR, puntos de ruta, mediación humana y actividades que refuerzan el aprendizaje activo.

Aporte personal

Participación en el diseño integral, la estructura narrativa del recorrido y la integración entre elementos físicos y virtuales.

Modelo secuencial

La rotación del modelo se controla con el scroll y usa la secuencia completa de 48 frames para mostrar la propuesta mientras avanza la lectura.

Modelo 3D por scroll

La secuencia gira a medida que aparece la información del proyecto.

Modelo 3D secuencial del proyecto BEEXCURSION
Rotación del modelo 1 / 48

Etapa 1

Recorrido guiado

La experiencia parte con un guía que estructura la visita y reduce la carga de interpretación inicial. El recorrido deja de ser una suma de piezas sueltas y se vuelve una secuencia comprensible.

Etapa 2

Tótems y puntos de ruta

Los elementos físicos ordenan la navegación y fijan puntos claros de interacción. No funcionan como simple soporte gráfico: orientan, activan acciones y sostienen el aprendizaje en contexto.

Etapa 3

Capas físicas y digitales

La realidad aumentada suma modelos 3D y contenido interactivo sin reemplazar el entorno real. La propuesta busca que lo físico y lo digital trabajen juntos en vez de competir por atención.

Etapa 4

Atención, comprensión y participación

La lógica completa del sistema apunta a mejorar orientación, retención de contenidos y participación del usuario durante el recorrido, especialmente cuando la experiencia necesita sostener foco y mediación.

Boards y sistema

Evidencia visual de recorrido, servicio y evaluación.