01 / Servicio guiado
La visita se vuelve secuencia.
El guía ordena el recorrido y reduce la carga inicial de interpretación.
Proyecto universitario grupal, UTFSM: experiencia educativa con realidad aumentada para estudiantes neurodivergentes · 2024
Una experiencia educativa inmersiva donde lo físico y lo digital trabajan juntos.
Una de las piezas digitales de la experiencia: una abeja de estilo voxel diseñada para aprender con realidad aumentada. Acércate a sus detalles y explórala desde cualquier ángulo.
Conocer el procesoProblema
Sostener orientación, atención y participación durante un recorrido educativo; las excursiones carecen de capas digitales que enriquezcan la narrativa.
Qué se hizo
Cómo se hizo
Diseño del recorrido como secuencia mediada por un guía.
Menor carga inicial de interpretación para el visitante.
Definición de tótems como puntos de ruta.
Soportes físicos que orientan, activan acciones y sostienen el aprendizaje.
Modelado y optimización de activos 3D; capa AR en Meta Spark sobre el entorno.
Modelos 3D que amplían la experiencia sin reemplazar el espacio real.
Diseño de actividades y microacciones por etapa, estructuradas con Taxonomía de Bloom y método CoPiSi.
Información convertida en participación.
Testeo de la experiencia con la capa virtual.
Evidencia de que la capa virtual ayudaba a adquirir conocimientos.
Stack por capa
Diseño
Código
Hardware
Método
Resultados
El testeo mostró que la capa virtual ayudaba a adquirir conocimientos.
AR, tótems, modelos 3D, boards y secuencia por frames en un recorrido de 15 minutos.
Resultado cualitativo: las fuentes no publican cifras del testeo.
Evidencia
01 / Servicio guiado
El guía ordena el recorrido y reduce la carga inicial de interpretación.
02 / Wayfinding
Los soportes físicos orientan, activan acciones y sostienen el aprendizaje.
03 / AR
Los modelos 3D amplían la experiencia sin reemplazar el espacio real.
04 / Interacción
Actividades y microacciones convierten la información en participación.
05 / Aprendizaje
El testeo mostró que la capa virtual ayudaba a adquirir conocimientos.
Rotación del modelo en secuencia scroll-driven: el modelo lleva el ritmo, el texto solo marca la estructura del servicio.
Aprendizajes