Proyecto universitario, UTFSM: experiencia educativa sobre abejas · 2024

Beelab

Diseño inclusivo y aprendizaje multisensorial aplicado a una experiencia educativa real.

Problema

Qué fallaba y para quién

Los recorridos educativos no consideran la diversidad sensorial de los estudiantes: barreras de accesibilidad sensorial e informativa dificultan orientar el cuerpo, la ruta y la información.

Qué se hizo

Entregables concretos

  • Investigación de campo sobre barreras de accesibilidad sensorial e informativa.
  • Material didáctico multisensorial basado en diseño universal.
  • Sistema de soportes: estaciones, láminas y piezas físicas que convierten la visita en secuencia.
  • Prototipo físico (maqueta) para probar escala, visibilidad y relación entre hitos.

Cómo se hizo

Metodología por fases

  1. Observación

    Observación del espacio de la experiencia educativa.

    SalidaBarreras detectadas: orientación del cuerpo, la ruta y la información.

    • Observación en terreno
    • Registro fotográfico
  2. Usuarios

    Lectura de la experiencia con usuarios con discapacidad visual y auditiva.

    SalidaCriterio de simplificar sin perder contenido.

    • Recorridos con usuarios
    • Entrevistas
  3. Criterios

    Definición de criterios de inclusión para la mediación educativa.

    SalidaAprendizaje multisensorial: tacto, señalética y lectura clara.

    • Diseño universal
    • Criterios de inclusión
  4. Sistema

    Diseño de los soportes que ordenan la ruta.

    SalidaEstaciones, láminas y piezas físicas en secuencia.

    • Blender
    • Señalética y láminas
  5. Prototipo

    Construcción de la maqueta.

    SalidaPrueba de escala, distancia, visibilidad y relación entre hitos.

    • Blender
    • Maqueta física
  6. Síntesis

    Integración de la inclusión en el sistema completo.

    SalidaRecorrido accesible, tangible y memorable.

    • Recorrido accesible
    • Evaluación de escala y lectura

Stack por capa

Herramientas y con qué capa trabajan

Diseño

  • Diseño: Blender
  • Diseño: Señalética y láminas

Hardware

  • Hardware: Maqueta física

Método

  • Método: Investigación de campo
  • Método: Diseño universal
  • Método: Prototipado físico
  • Método: Evaluación con usuarios

Resultados

Resultados cualitativos

  • Material didáctico multisensorial

    Tacto, señalética y lectura clara sostienen la mediación educativa.

  • Prototipo físico

    La maqueta permite ver distancia, visibilidad y relación entre hitos.

  • Validado con usuarios

    Lectura de la experiencia con usuarios con discapacidad visual y auditiva.

NotaResultado cualitativo: las fuentes no publican cifras de la validación.

Evidencia

Secuencia del proceso

Secuencia de proceso del proyecto Beelab
Secuencia del proceso 1 / 72

01 / Observación

El espacio revela las barreras.

La experiencia necesitaba orientar mejor el cuerpo, la ruta y la información.

02 / Usuarios

La lectura cambia con cada usuario.

Discapacidad visual y auditiva obligan a simplificar sin perder contenido.

03 / Criterios

El aprendizaje se vuelve multisensorial.

Tacto, señalética y lectura clara sostienen la mediación educativa.

04 / Sistema

Los soportes ordenan la ruta.

Estaciones, láminas y piezas físicas convierten la visita en secuencia.

05 / Prototipo

La maqueta prueba escala y lectura.

El modelo permite ver distancia, visibilidad y relación entre hitos.

06 / Síntesis

La inclusión queda en el sistema.

El recorrido termina como una experiencia accesible, tangible y memorable.

Secuencia scroll-driven del proceso Beelab: la imagen lleva el ritmo, el texto solo marca la cronología.

Aprendizajes

Qué me llevo del caso

  • La lectura cambia con cada usuario: discapacidad visual y auditiva obligan a simplificar sin perder contenido.
  • La inclusión queda en el sistema cuando los soportes físicos ordenan la ruta, no cuando se agrega al final.
  • La maqueta responde preguntas que el plano no: distancia, visibilidad y relación entre hitos.